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差點被當塑膠的 Web API / IntersectionObserver

Oct 5, 2021 Max Lee

當你進入我的眼簾,我們的命運就有了交集~

看到 Observer,應該就知道今天要介紹的又是「觀察者」系列的 API 了,而且這次的觀察者可能比前面的 MutationObserver 和 ResizeObserver 還要實用。只要有了它,Scroll Animation 就只是一塊小蛋糕了。


IntersectionObserver

IntersectionObserver 幫我們觀察的是元素的「相交(intersect)」變動,也就是元素與指定可視窗口的「相交與否」發生變動時觸發。

簡單來說就是頁面元素因捲動而進入到可視範圍中,或是離開了可視範圍時,IntersectionObserver 就會執行指定任務,所以我們可以利用它來偵測「某個元素是不是進入視窗中」了,而且還可以調整許多細微的偵測設定,相當強大。


# Window.IntersectionObserver

和其他「觀察者」一樣,IntersectionObserver 為一個建構函示,需要使用 new 關鍵字來創建實體,並且需要傳入 Callback Function 作為參數,該 Callback 會獲得一個存放 IntersectionObserverEntry 的陣列以及「觀察者(observer)」自身實體,


  • IntersectionObserverEntry: 其中會有一些關於觀測元素與可視範圍交互的相關資訊,後面會詳細介紹。
  • IntersectionObserver: 呼叫 Callback 的 IntersectionObserver 實體,即為該 Function 的 this

const observer = new IntersectionObserver((entries, owner) => {
  console.log(owner); // IntersectionObserver 實體
  entries.forEach((entry) => {
    console.log(entry); // IntersectionObserverEntry 物件
  });
});

另外,IntersectionObserver 除了 Callback 之外還有一個可選的 options 參數可以設定:

const callback = function (entries) {
  console.log(entries);
};

const observer = new IntersectionObserver(callback, {
  root: null,
  rootMargin: "0px 0px 0px 0px",
  threshold: 0.0,
});

這個 options 參數須為物件,並接受上面這三個屬性:

  • root: 這個屬性將決定要以哪個元素的可視窗口作為觀察依據,預設為 null,表示以 Viewport 作為判斷依據,也可以設定成其他元素。
  • rootMargin: 這個屬性決定的是窗口的縮放,設定規則和 CSS 的 margin,可以給定一個值,也可以四邊各自設定,正值為外擴,負值為內縮。
  • threshold: 這個屬性是設定觸發的比例門檻,當目標元素與可視範圍的相交範圍「經過」了這道門檻,Callback 就會被觸發,舉例來說:
    • 預設值 0: 當相交範圍的比例「開始大於 0%」或「開始小於 0%」 的瞬間會觸發。
    • 設定為 1: 當相交範圍的比例「開始大於 100%」或「開始小於 100%」 的瞬間會觸發。
    • 設定成陣列 [0, 0.5, 1]: 規則如上,但目標元素就會有三個觸發時機。

# IntersectionObserver.observe

老樣子,觀察者們都需要我們使用 observe method 來指定觀察對象:

const observer = new IntersectionObserver((entries) => {
  console.log(entries);
});

const div = document.querySelector("div");
observer.observe(div);

# IntersectionObserver.unobserve

若要註銷某元素的觀察,IntersectionObserver 一樣有 unobserve method 可以使用:

const observer = new IntersectionObserver((entries) => {
  console.log(entries);
});

const div = document.querySelector("div");
observer.observe(div);
observer.unobserve(div);

# IntersectionObserver.disconnect

當然也可以一次性的註銷所有元素的觀察,同樣要記得,IntersectionObserver 實體並不會消失,只是沒有觀測中的元素而已,你依然可以再次使用 observe 來註冊一個新的觀察:

const observer = new IntersectionObserver((entries) => {
  console.log(entries);
});
const box1 = document.querySelector(".box1");
const box2 = document.querySelector(".box2");
observer.observe(box1);
observer.disconnect();
observer.observe(box2);

# IntersectionObserverEntry 物件

IntersectionObserver 和之前介紹的 MutationObserver 和 ResizeObserver 不同,它是**「非同步」**觸發的,畢竟「相交與否」這件事情是一個瞬間,不會有不斷疊加的狀態,所以也就不需要考慮連續觸發導致的效能問題,也就是說儘管你非常快速的來回捲動,它也不會將事件合併。

而 IntersectionObserverEntry 需要用陣列存放,是因為會有多個觀測中的元素同時進入/離開可視範圍的可能,這時候每一筆的 IntersectionObserverEntry 便代表一個元素的變動,而其中有許多屬性可以提供我們使用,下面就一一向各位介紹:


  • IntersectionObserverEntry.target 發生進出變動的目標元素(element),每個「觀察者」都會提供的資訊。

  • IntersectionObserverEntry.isIntersectingisIntersecting 是當中非常實用的屬性,用來表示目前元素是否與可是範圍(root)相交,也就是目標元素是否進入到可視範圍中。
const observer = new IntersectionObserver((entries) => {
  entries.forEach((entry) => {
    if (entry.isIntersecting) {
      // 目標元素進入 viewport 時執行
    } else {
      // 目標元素離開 viewport 時執行
    }
  });
});

  • IntersectionObserverEntry.intersectionRatio 這個屬性提供的是目前元素與觀察窗口的相交比例,會是一個 0~1 的數值,計算方式是 相交面積 / 目標元素面積

  • IntersectionObserverEntry.boundingClientRect 這個屬性會提供目標元素的尺寸、座標資訊,而它就等於拿 target 去執行昨天介紹的 getBoundingClientRect 所得到的結果。

  • IntersectionObserverEntry.rootBounds 這個拿到的也會是 getBoundingClientRect 資訊,但計算的是可視窗口的尺寸、座標,要記得有 rootMargin 的影響。

  • IntersectionObserverEntry.intersectionRect 和前面都一樣,不過提供的區塊範圍很特別,是目標元素與可視窗口的「交疊範圍」。

# 使用情境

IntersectionObserver 的使用情境很多,可以做「捲動特效」或是「無限捲動」,下面我們就來試試寫個無間捲動的功能看看,先看效果:

<ul class="list">
  <li class="item">
    <div class="avatar"></div>
    <div>
      <h3>Name</h3>
      <h5>
        Lorem ipsum dolor sit, amet consectetur adipisicing elit. Rem tenetur odit.rem ipsum dolor sit, amet consectetur
        adipisicing elit. Rem tenetur odit
      </h5>
    </div>
  </li>
</ul>
const ul = document.querySelector("ul");

// 這個 function 會一次新增20筆項目到 ul 中
// 用來模擬獲取資料後渲染畫面
const getMoreItem = () => {
  const fragment = document.createDocumentFragment();
  for (let i = 0; i <= 20; i++) {
    const item = document.querySelector("li:first-child");
    const newItem = item.cloneNode(true);
    fragment.appendChild(newItem);
  }
  ul.appendChild(fragment);
};

const observer = new IntersectionObserver(
  function (entries, observer) {
    // 每當目標元素進入畫面後就新增20筆,並且重置觀察的元素
    if (entries[0].isIntersecting) {
      getMoreItem();
      observer.unobserve(entries[0].target);
      observer.observe(document.querySelector("li:nth-last-child(2)"));
    }
  },
  { root: ul } // 觀察窗口為 ul 的元素範圍
);

getMoreItem();
observer.observe(document.querySelector("li:nth-last-child(2)"));

無限捲動的功能是非常常見的一個功能,平常在滑 FB 或 IG 時,貼文能不段的出現就是使用無線捲動,而使用 IntersectionObserver 就可以輕鬆做到。

我們實踐的概念也非常簡單,就是在目標元素進入窗口時去向後端獲取資料並渲染在畫面上,然後不斷的重新觀察倒數第二個 li,所以可以看到 Callback 中有執行 unobserve 來註銷原本的元素,然後又再次使用 observe 來註冊新元素。


IntersectionObserver 是不是非常方便呢?昨天我們還在用 getBoundingClientRect 來計算元素是否進入畫面,今天已經連計算都不用計算,完全交由「觀察者」來幫忙偵測,我們只要坐等通知就好了,大家快把它學起來,當個懶惰的工程師吧!


- 此篇文章為「iT 邦幫忙鐵人賽」參賽文章,同步發表於 iT 邦幫忙 -

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