差點被當塑膠的 Web API / IntersectionObserver
當你進入我的眼簾,我們的命運就有了交集~
看到 Observer,應該就知道今天要介紹的又是「觀察者」系列的 API 了,而且這次的觀察者可能比前面的 MutationObserver 和 ResizeObserver 還要實用。只要有了它,Scroll Animation 就只是一塊小蛋糕了。
IntersectionObserver
IntersectionObserver 幫我們觀察的是元素的「相交(intersect)」變動,也就是元素與指定可視窗口的「相交與否」發生變動時觸發。
簡單來說就是頁面元素因捲動而進入到可視範圍中,或是離開了可視範圍時,IntersectionObserver 就會執行指定任務,所以我們可以利用它來偵測「某個元素是不是進入視窗中」了,而且還可以調整許多細微的偵測設定,相當強大。
# Window.IntersectionObserver
和其他「觀察者」一樣,IntersectionObserver
為一個建構函示,需要使用 new
關鍵字來創建實體,並且需要傳入 Callback Function 作為參數,該 Callback 會獲得一個存放 IntersectionObserverEntry 的陣列以及「觀察者(observer)」自身實體,
- IntersectionObserverEntry: 其中會有一些關於觀測元素與可視範圍交互的相關資訊,後面會詳細介紹。
- IntersectionObserver: 呼叫 Callback 的 IntersectionObserver 實體,即為該 Function 的
this
。
const observer = new IntersectionObserver((entries, owner) => {
console.log(owner); // IntersectionObserver 實體
entries.forEach((entry) => {
console.log(entry); // IntersectionObserverEntry 物件
});
});
另外,IntersectionObserver 除了 Callback 之外還有一個可選的 options
參數可以設定:
const callback = function (entries) {
console.log(entries);
};
const observer = new IntersectionObserver(callback, {
root: null,
rootMargin: "0px 0px 0px 0px",
threshold: 0.0,
});
這個 options
參數須為物件,並接受上面這三個屬性:
- root: 這個屬性將決定要以哪個元素的可視窗口作為觀察依據,預設為
null
,表示以 Viewport 作為判斷依據,也可以設定成其他元素。 - rootMargin: 這個屬性決定的是窗口的縮放,設定規則和 CSS 的
margin
,可以給定一個值,也可以四邊各自設定,正值為外擴,負值為內縮。 - threshold: 這個屬性是設定觸發的比例門檻,當目標元素與可視範圍的相交範圍「經過」了這道門檻,Callback 就會被觸發,舉例來說:
- 預設值
0
: 當相交範圍的比例「開始大於 0%」或「開始小於 0%」 的瞬間會觸發。 - 設定為
1
: 當相交範圍的比例「開始大於 100%」或「開始小於 100%」 的瞬間會觸發。 - 設定成陣列
[0, 0.5, 1]
: 規則如上,但目標元素就會有三個觸發時機。
- 預設值
# IntersectionObserver.observe
老樣子,觀察者們都需要我們使用 observe
method 來指定觀察對象:
const observer = new IntersectionObserver((entries) => {
console.log(entries);
});
const div = document.querySelector("div");
observer.observe(div);
# IntersectionObserver.unobserve
若要註銷某元素的觀察,IntersectionObserver 一樣有 unobserve
method 可以使用:
const observer = new IntersectionObserver((entries) => {
console.log(entries);
});
const div = document.querySelector("div");
observer.observe(div);
observer.unobserve(div);
# IntersectionObserver.disconnect
當然也可以一次性的註銷所有元素的觀察,同樣要記得,IntersectionObserver 實體並不會消失,只是沒有觀測中的元素而已,你依然可以再次使用 observe
來註冊一個新的觀察:
const observer = new IntersectionObserver((entries) => {
console.log(entries);
});
const box1 = document.querySelector(".box1");
const box2 = document.querySelector(".box2");
observer.observe(box1);
observer.disconnect();
observer.observe(box2);
# IntersectionObserverEntry 物件
IntersectionObserver 和之前介紹的 MutationObserver 和 ResizeObserver 不同,它是**「非同步」**觸發的,畢竟「相交與否」這件事情是一個瞬間,不會有不斷疊加的狀態,所以也就不需要考慮連續觸發導致的效能問題,也就是說儘管你非常快速的來回捲動,它也不會將事件合併。
而 IntersectionObserverEntry 需要用陣列存放,是因為會有多個觀測中的元素同時進入/離開可視範圍的可能,這時候每一筆的 IntersectionObserverEntry 便代表一個元素的變動,而其中有許多屬性可以提供我們使用,下面就一一向各位介紹:
- IntersectionObserverEntry.target 發生進出變動的目標元素(element),每個「觀察者」都會提供的資訊。
- IntersectionObserverEntry.isIntersecting
isIntersecting
是當中非常實用的屬性,用來表示目前元素是否與可是範圍(root)相交,也就是目標元素是否進入到可視範圍中。
const observer = new IntersectionObserver((entries) => {
entries.forEach((entry) => {
if (entry.isIntersecting) {
// 目標元素進入 viewport 時執行
} else {
// 目標元素離開 viewport 時執行
}
});
});
- IntersectionObserverEntry.intersectionRatio
這個屬性提供的是目前元素與觀察窗口的相交比例,會是一個 0~1 的數值,計算方式是
相交面積 / 目標元素面積
。
- IntersectionObserverEntry.boundingClientRect
這個屬性會提供目標元素的尺寸、座標資訊,而它就等於拿
target
去執行昨天介紹的getBoundingClientRect
所得到的結果。
- IntersectionObserverEntry.rootBounds
這個拿到的也會是
getBoundingClientRect
資訊,但計算的是可視窗口的尺寸、座標,要記得有rootMargin
的影響。
- IntersectionObserverEntry.intersectionRect 和前面都一樣,不過提供的區塊範圍很特別,是目標元素與可視窗口的「交疊範圍」。
# 使用情境
IntersectionObserver 的使用情境很多,可以做「捲動特效」或是「無限捲動」,下面我們就來試試寫個無間捲動的功能看看,先看效果:
<ul class="list">
<li class="item">
<div class="avatar"></div>
<div>
<h3>Name</h3>
<h5>
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</h5>
</div>
</li>
</ul>
const ul = document.querySelector("ul");
// 這個 function 會一次新增20筆項目到 ul 中
// 用來模擬獲取資料後渲染畫面
const getMoreItem = () => {
const fragment = document.createDocumentFragment();
for (let i = 0; i <= 20; i++) {
const item = document.querySelector("li:first-child");
const newItem = item.cloneNode(true);
fragment.appendChild(newItem);
}
ul.appendChild(fragment);
};
const observer = new IntersectionObserver(
function (entries, observer) {
// 每當目標元素進入畫面後就新增20筆,並且重置觀察的元素
if (entries[0].isIntersecting) {
getMoreItem();
observer.unobserve(entries[0].target);
observer.observe(document.querySelector("li:nth-last-child(2)"));
}
},
{ root: ul } // 觀察窗口為 ul 的元素範圍
);
getMoreItem();
observer.observe(document.querySelector("li:nth-last-child(2)"));
無限捲動的功能是非常常見的一個功能,平常在滑 FB 或 IG 時,貼文能不段的出現就是使用無線捲動,而使用 IntersectionObserver 就可以輕鬆做到。
我們實踐的概念也非常簡單,就是在目標元素進入窗口時去向後端獲取資料並渲染在畫面上,然後不斷的重新觀察倒數第二個 li
,所以可以看到 Callback 中有執行 unobserve
來註銷原本的元素,然後又再次使用 observe
來註冊新元素。
IntersectionObserver 是不是非常方便呢?昨天我們還在用 getBoundingClientRect
來計算元素是否進入畫面,今天已經連計算都不用計算,完全交由「觀察者」來幫忙偵測,我們只要坐等通知就好了,大家快把它學起來,當個懶惰的工程師吧!
- 此篇文章為「iT 邦幫忙鐵人賽」參賽文章,同步發表於 iT 邦幫忙 -